| 25. Januar 2010
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Willkommen zu meinem ersten kompletten Tutorial. Sollten einige Arbeitsschritte unklar bleiben, so stellt Eure Fragen bitte über die Comments, so dass ich das Tutorial jederzeit verbessern kann. Folgende Materialien werden benötigt: Um die Screenshots zu vergrößern einfach auf diese klicken!
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Schritt 1Als Erstes erstellen wir ein neues Dokument in Photoshop mit den Maßen 1920 px x 1080 px bei 72 DPI. Dies entspricht der Full-HD-Auflösung eines modernen Monitors. Dementsprechend wird das Dokument in dem Farbbereich RGB angelegt (Abb. 1). Nun gehts los. |
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Schritt 2Ladet das Stockbild 1 (Hintergrund) in Photoshop ein und platziert das Bild in Eurem Dokument. Danach skaliert Ihr den Hintergrund kleiner, bis Ihr einen Bildausschnitt habt der Euch gefällt. |
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Als nächstes muss die Kante der Ellipsen-Auswahl abgerundet werden. Dafür klickt Ihr auf den Button "Kante verbessern" oben und stellt bei der Option "Weiche Kante" den Maximalwert ein. Sollte Euch die Auswahl nun zu klein erscheinen könnt Ihr die Auswahl noch erweitern (Abb. 3). Danach wählt Ihr in der Ebenen-Palette die Einstellungsebene "Tonwertkorrektur" aus oder wählt diese (ab Photoshop CS4) direkt über die Korrekturen-Palette aus. Nun ist die Einstellungebene automatisch mit Eurer Ellipsen-Auswahl maskiert. Nun zieht Ihr in der Tonwertkorrektur entweder a) den Schieber für die hellen Bereiche oder b) den Schieber für die Mittentöne nach links und hellt so den Bereich in der Bildmitte auf (Abb. 4).
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(Abb. 3, Abb. 4) |
Schritt3Jetzt gben wir dem Hintergrund einen ersten HDR-Look. Dafür wählt Ihr wieder die Ebene aus, auf der sich Euer Hintergrund befindet und wendet den "Tonal Contrast"-Filter an. (Anleitung findet Ihr in Kapitel 2.1) Danach sollte Euer Bild so aussehen: |
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Schritt 4Um unser Bild nun zu füllen ladet Euch das Stockfoto 2 (Bagger) in Photoshop und platzier diesen in Eurem Dokument. Achtet darauf das der Bagger in der Ebenenhirarchie an oberster Selle ist. Skaliert den Bagger bis er perspektivisch in die Szene passt. Dies ist wichtig um am Schluß ein harmonisches Gesamtbild zu erreichen (Abb. 5). |
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| Das Freistellen des Baggers ist relativ schnell gemacht. Ich zähle jetzt nicht alle Möglichkeiten auf, die Photoshop anbietet um zum Ziel zu gelangen. Bei einem Objekt mit geraden Kanten wie diesem Bagger bevorzuge ich persönlich das Pfadwerkzeug. (Anleitung in Kapitel 4.1 "Freistellen per Pfad" / kommt noch!) Nachdem Ihr die Auswahl des Baggers erstellt habt klickt Ihr auf den "Maske"-Button in der Ebenen-Palette. Geht jetzt mit einem schwarzen und weißen Pinsel hin und stellt an der Schaufel und den Rädern ein paar Steine vom Boden frei, damit der Bagger mit der Umgebung "interagiert" (Abb. 6). |
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Als nächstes kopiert Ihr den Hintergrund und setzt diese Ebene über den Bagger. Blendet diese Ebene aus. Nun erstellt Ihr eine Auswahl der Fesnterflächen des Baggers. Auch dafür könnt Ihr das Pfadwerkzeug benutzen. Ist die Auswahl fertig, blendet die Ebene "Hintergrund Kopie" wieder ein und erstellt aus der Auswahl eine Maske für diese Ebene. Mit einem Klick auf das Kettensymbol zwischen der Ebene und der Maske löst Ihr die Verknüpfung dieser beiden. Nun klickt in die Ebene und "Befehlstaste" + "T" um die Ebene unabhängig der Maske zu transformieren. Passt die Ebene nun so an, das es wirkt als würde sich die Umgebung in den Scheiben spiegeln. Dnach reduziert die Deckkraft der Ebene ein wenig (auf ca. 60%)(Abb. 7). |
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Kopiert nun den Bagger und die Ebene mit den Fensterscheiben. Markiert beide Ebenen und drückt "Befehlstaste + E" um beide Ebenen auf eine zu reduzieren. Auch diese Ebene wird mit dem "Tonal Contrast"-Filter behandelt. An dieser Stelle empfehle ich ALLE Ebenen auf eine zu reduzieren und unter dem Dateinamen "Bagger_2.psd" zu speichern. Dadurch wird Eure Datei wieder wesentlich kleiner und gerade schwächere Rechner bekommen einen Performance-Schub. |
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Damit der Bagger sich mit der Umgebung "verknüpft" malt nun einen Schatten. Da das Hauptlicht von links Oben aus dem Bild kommt fällt der Schatten nach rechts Unten. Um den Schatten zu malen könnt Ihr a) mit dem Nachbelichter-Werkzeug die Bereiche die im Schatten liegen abdunkeln, oder b) mit einem schwarzen Pinsel, 0% Härte und 10% Deckkraft den Schatten auf den Boden malen. Achtet darauf was logisch im Schatten liegt und was nicht. Es ist nicht schlimm wenn es hier ein paar Unstimmigkeiten gibt, wir kreiiren schliesslich ein surreales Bild;). (Abb. 8) |
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Diese eingerückten Schritte können ausgelassen werden und sind nicht zwingend notwendig. 2. Erstellt eine Einstellungsebene "Farbton/Sättigung" und stellt den Ebenenmodus auf "Weiches Licht" (Abb. 10). Die Kontraste kehren zurück. Nun zieht die Sättigung in der Einstellungsebene auf 0. |
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Schritt 5Erstellt ein neues Dokument mit den Maßen 1600px x 1600px bei 72 dpi in RGB. Wählt nun unter "Filter" - > "Renderfilter" den Filter Differenz-Wolken aus. Geht auf "Bild" -> "Bildgröße" und ändert die Größe auf 400px x 400px. (Abb. 11)
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![]() (Abb. 11) |
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Platziert die Wolken-Ebene danach in Eurem Dokument an oberster Stelle (Ebene) und positioniert die Ebene über dem Schornstein-Auspuff auf der Motorhaube. (Abb. 12)
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Nun maskiert die Ebene und bearbeitet die harten Kanten mit einem weichen, schwarzen Pinsel. Versucht einen möglichst realistischen Dampf herauszuarbeiten. Sollte der Dampf zu schwach sein dupliziert einfach die Ebene und regelt die Intensität des Dampfes indem Ihr an der Deckraft der oberen Dampf-Ebene dreht. |
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Schritt 6Legt nun eine neue Ebene an oberster Stelle an und malt mit einem weichen weißen Pinsel runde Lichter über die Scheinwerfer an dem Bagger. Danach gebt dieser Ebene den Ebeneneffekt "Schein nach außen". Variiert so lange mit den Einstellungen bis Ihr zufrieden seid. (Abb. 14) |
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| Danach legt Ihr eine neue Tonwertkorrektur-Ebene (*) an und zieht den Mitteltonregler nach links. Alternativ könnt Ihr auch die Zahl 2,44 in das mittlere Kästchen eintippen. Danach löscht Ihr die Maske der Tonwertkorrektur und erstellt mit gedrückter Alt-Taste eine neue Maske. Diese ist nun komplett Schwarz. Malt mit einem weichen Pinsel und variierender Deckkraft mit Weiß die erhellten Stellen in das Bild zurück. Alle Bereiche die durch die Scheinwerfer "angestrahlt" werden müssen aufgehellt werden. Denkt auch an die Kanten von den Reifen und ähnlichen Kleinigkeiten. (Abb. 15) | |
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Legt danach noch eine Tonwertkorrektur-Ebene an und zieht den Tiefen- und den Mitteltonregler nach rechts, bis das Bild relativ dunkel ist. Löscht auch hier die Maske und erstellt eine neue schwarze Maske. Malt nun wieder mit einem weichen weißen Pinsel den Bildrand nach (ausser den gerade aughellten Bereich) um diese abzudunkeln. GESCHAFFT!
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Damit wäre mein Tutorial hier am Ende. Ich hoffe es hat Euch Spaß gemacht und vor allem etwas gebracht. Diese Techniken und Arbeitsschritte sind natürlich nicht zwingend so oder gar in dieser Reihenfolge anzuwenden. Probiert etwas herum und postet Eure Ergebnisse doch in den Comments! (Am Besten bei imageshack o.ä. hochladen und Link posten - sonst ist mein Server bald voll ) |
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(Abb. 14)

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